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Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología: Instancia por eje STEAM 2026

Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología: Instancia por eje STEAM 2026 La **Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología**, con enfoque en el eje **STEAM** (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), se llevará a cabo en 2026. Este evento busca promover la educación en áreas clave para el desarrollo tecnológico y científico de la sociedad. La iniciativa apunta a fomentar el interés y la curiosidad de los estudiantes en estas disciplinas, consideradas fundamentales para el avance y la innovación en el siglo XXI. La **feria** contará con diversas actividades, talleres y exposiciones que buscan acercar a los jóvenes a la **ciencia** y la **tecnología** de manera accesible y emocionante. Se espera la participación de estudiantes, docentes y expertos en el área, quienes compartirán conocimientos y experiencias en torno a proyectos y investigaciones en ciencias, arte, matemáticas y tecnología. Este tipo de eventos es crucial para **inspira...

Transiciones entre Activities Andriod Nativo

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Los recursos de animaciones en Android se crean mediante xml que hay que guardar en la carpeta anim que en la mayoría de casos hay que crear para el proyecto, en estos xml creamos las diferentes animaciones que queremos que tenga nuestro proyecto. para mayor información visita la pagina http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html . Una cosa que hay que tener en cuenta es que cada animación que generemos debe tener un xml de entrada y otro de salida. Lo primero que vamos hacer es crear nuestro proyecto en Android Studio al cual vamos a llamar transicionesActivities y en las opciones de Activity dejamos el Blank Activity . si no sabes como crear un nuevo proyecto en Android Studio te recomiendo ver el tutorial donde les enseñamos como hacerlo aquí . En nuestro MainActivity vamos a crear las funciones para los botones. ( forwardZoom, left, fade, byDefault ) MainActivity.java package android.ejemplo.com.transicionesactivities; import android....

Como hacer un lector de códigos con Android

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Hoy les traigo un tutorial en el cual vamos a prender a utilizar la librería ZXing (Zebra Crossing), es una librería open-source que permite el procesamiento de códigos de barra en 1D y 2D, que bien podemos utilizar en cualquiera de nuestras aplicaciones que estemos desarrollando para Android. Ver más aquí.

Tipos de plantillas que podemos usar en Android Studio

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El Android SDK nos proporciona plantillas para la creación de proyectos, con una estructura básica para añadir componentes a los módulos de aplicaciones ya creadas. Estas plantillas nos proporcionan un código  óptimo y seguro para conseguir un funcionamiento adecuado de nuestras aplicaciones.   Hay varios tipos de plantillas de código de Android, que pueden crear cualquier cosa, desde una aplicación entera a los componentes de aplicaciones específicas. Las principales categorías de plantillas de código son los siguientes: • Plantillas de aplicación • Plantillas Actividad • Otras plantillas ver mas aquí