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Las pruebas que van a hacer los astronautas de 'Artemis II' en su viaje a la Luna - Telecinco

Las pruebas que van a hacer los astronautas de 'Artemis II' en su viaje a la Luna En un emocionante avance en la exploración espacial, la misión Artemis II de la NASA está lista para llevar a los astronautas de regreso a la Luna en un viaje que marcará un hito en la historia de la tecnología y la ciencia . Este viaje no solo representa un paso gigante en la exploración del espacio, sino que también permitirá a los astronautas realizar una serie de pruebas críticas que serán fundamentales para futuras misiones a la Luna y más allá. Los astronautas que forman parte de la misión Artemis II estarán sometidos a una serie de pruebas rigurosas diseñadas para evaluar su resistencia física y mental en un entorno espacial hostil. Uno de los aspectos más interesantes de estas pruebas será el uso de trajes especiales diseñados para proteger a los astronautas del entorno lunar extremadamente hostil. Además, se incluirá un gimnasio portátil para que los astronautas puedan mantener...

Transiciones entre Activities Andriod Nativo

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Los recursos de animaciones en Android se crean mediante xml que hay que guardar en la carpeta anim que en la mayoría de casos hay que crear para el proyecto, en estos xml creamos las diferentes animaciones que queremos que tenga nuestro proyecto. para mayor información visita la pagina http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html . Una cosa que hay que tener en cuenta es que cada animación que generemos debe tener un xml de entrada y otro de salida. Lo primero que vamos hacer es crear nuestro proyecto en Android Studio al cual vamos a llamar transicionesActivities y en las opciones de Activity dejamos el Blank Activity . si no sabes como crear un nuevo proyecto en Android Studio te recomiendo ver el tutorial donde les enseñamos como hacerlo aquí . En nuestro MainActivity vamos a crear las funciones para los botones. ( forwardZoom, left, fade, byDefault ) MainActivity.java package android.ejemplo.com.transicionesactivities; import android....

Como hacer un lector de códigos con Android

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Hoy les traigo un tutorial en el cual vamos a prender a utilizar la librería ZXing (Zebra Crossing), es una librería open-source que permite el procesamiento de códigos de barra en 1D y 2D, que bien podemos utilizar en cualquiera de nuestras aplicaciones que estemos desarrollando para Android. Ver más aquí.

Tipos de plantillas que podemos usar en Android Studio

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El Android SDK nos proporciona plantillas para la creación de proyectos, con una estructura básica para añadir componentes a los módulos de aplicaciones ya creadas. Estas plantillas nos proporcionan un código  óptimo y seguro para conseguir un funcionamiento adecuado de nuestras aplicaciones.   Hay varios tipos de plantillas de código de Android, que pueden crear cualquier cosa, desde una aplicación entera a los componentes de aplicaciones específicas. Las principales categorías de plantillas de código son los siguientes: • Plantillas de aplicación • Plantillas Actividad • Otras plantillas ver mas aquí