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Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología: Instancia por eje STEAM 2026

Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología: Instancia por eje STEAM 2026 La **Feria de Educación en Ciencias, Arte, Matemática y Tecnología**, con enfoque en el eje **STEAM** (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), se llevará a cabo en 2026. Este evento busca promover la educación en áreas clave para el desarrollo tecnológico y científico de la sociedad. La iniciativa apunta a fomentar el interés y la curiosidad de los estudiantes en estas disciplinas, consideradas fundamentales para el avance y la innovación en el siglo XXI. La **feria** contará con diversas actividades, talleres y exposiciones que buscan acercar a los jóvenes a la **ciencia** y la **tecnología** de manera accesible y emocionante. Se espera la participación de estudiantes, docentes y expertos en el área, quienes compartirán conocimientos y experiencias en torno a proyectos y investigaciones en ciencias, arte, matemáticas y tecnología. Este tipo de eventos es crucial para **inspira...

Los 39 secretos del programador.

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Lo que viene a continuación es una recopilación de consejos que provienen de grandes veteranos de la programación y que nos harán pulir ciertos aspectos a la hora de plantear y desarrollar Software. 1. La mayoría de las veces, emplear la herencia perjudica el diseño de aplicaciones orientadas a objetos a largo plazo. Reduce la usabilidad y dificulta el testeo del código. Es recomendable, siempre que sea posible, utilizar interfaces en su lugar. 2. Evitar introducir interfaces hasta que nos sintamos cómodos en el dominio de nuestra aplicación. Introducir interfaces prematuramenente puede conducir a futuros problemas de diseño. 3. Códigos con un alto nivel de anidado (tanto entre funciones, como dentro de las mismas) son más propensos a producir errores y más difíciles de mantener. 4. Estimar el tiempo de desarrollo es muy difícil, prueba de ello es el amplio uso de metodologías ágiles como Scrum. 5. La encriptación propia es muy difícil, por lo que no debemos inventa...